<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sib">
	<id>https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%8E%D0%BB%D1%8C</id>
	<title>Планкалькюль - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%8E%D0%BB%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%8E%D0%BB%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T12:26:18Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://sibwiki.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%8E%D0%BB%D1%8C&amp;diff=85944&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaroslav: Bot: Automated import of articles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%8E%D0%BB%D1%8C&amp;diff=85944&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-30T21:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Automated import of articles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{YouTube|MRrLP-nIhG4|width=300|height=250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планкалькюль (от нем. Plankalkül — «исчисление планов» или «формальная система для планирования вычислений») — исторически первый в мире язык программирования высокого уровня. Он был разработан выдающимся немецким инженером и пионером вычислительной техники Конрадом Цузе в период с 1942 по 1945 год. Язык предназначался для программирования первых электромеханических вычислительных машин, в частности, компьютеров Z3 и Z4. Планкалькюль заложил фундаментальные теоретические основы структурного программирования задолго до появления широко известных американских языков, таких как Фортран или Алгол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания и публикации ==&lt;br /&gt;
Разработка языка происходила в сложнейших условиях изоляции Германии во время Второй мировой войны. Концепция Планкалькюля базировалась на глубоком изучении математической логики и трудов философских школ 1920–1930-х годов (в частности, Венского кружка и логических позитивистов). Первые черновые наброски формальной системы вычислений Цузе сделал в мае 1939 года, придя к выводу о необходимости унифицировать управление своими вычислительными устройствами (его первая машина Z1, завершенная в 1938 году, еще не имела системы программирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1942 году Конрад Цузе довел язык до состояния практической применимости и написал на нем сложный алгоритм — программу для игры в шахматы. В 1944 году он продемонстрировал свои наработки немецкому логику Генриху Шольцу, который высоко оценил теоретическую мощь предложенной системы. К 1945 году Цузе подготовил полноценную рукопись книги, подробно описывающей Планкалькюль, однако крушение нацистской Германии сделало публикацию невозможной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство созданных Цузе компьютеров было уничтожено в ходе бомбардировок союзников. Инженеру удалось спасти лишь одну машину — Z4, с которой он укрылся в небольшой альпийской деревне Гинтерштайн. Находясь там и не имея возможности вести практические инженерные разработки в условиях послевоенной оккупации, Цузе сосредоточился на шлифовке теоретических аспектов своего языка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая официальная публикация материалов о Планкалькюле состоялась лишь в 1948 году в немецком научном журнале «Архив математики» (Archiv der Mathematik). По утверждениям самого создателя, именно из этой публикации американские инженеры могли почерпнуть многие фундаментальные идеи, которые впоследствии легли в основу западных языков программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парадигмы и синтаксис ==&lt;br /&gt;
Планкалькюль предвосхитил множество концепций, ставших стандартом для современных языков программирования. В нем были реализованы операторы присваивания, вызов подпрограмм, условные переходы, циклические конструкции (итерации) и сложные структуры данных (массивы и записи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальной и наиболее поразительной чертой Планкалькюля был его двумерный (матричный) синтаксис. В отличие от современных языков, где программный код пишется в виде последовательных линейных строк, программа на Планкалькюле записывалась в виде своеобразной таблицы или матрицы. Это было прямым следствием влияния классической математической логики.&lt;br /&gt;
Операторы и инструкции располагались по горизонтали, а метаданные переменных (такие как тип или индекс) записывались вертикально под именем самой переменной. В этом двухмерном квадрате первая строка отводилась под идентификатор переменной, вторая — под ее порядковый номер, а последующие строки — под индексы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современная линейная транскрипция Планкалькюля, используемая в некоторых энциклопедиях, является лишь поздней адаптацией, созданной в 1990-е годы для удобства чтения; оригинальный язык мыслился исключительно в двух измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы данных и переменные ==&lt;br /&gt;
Архитектура типов данных была строго минималистичной. В Планкалькюле существовал только один базовый (атомарный) примитивный тип данных — бит (логическое значение), который имел системный идентификатор s0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные структуры данных представляли собой массивы битов. Например, понятия «байт» как отдельного типа не существовало; он описывался просто как массив из 8 битов. Язык поддерживал пользовательские типы данных, которые обозначались буквой «A» с порядковым номером. Так, в своей шахматной программе Цузе ввел тип A1, обозначающий 3 бита, что было достаточно для кодирования координаты одной из восьми клеток шахматной доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именование переменных подчинялось строжайшей логической дисциплине. Не допускалось использование произвольных смысловых имен (в отличие от современных языков). Каждая переменная начиналась со строго определенной буквы, которая декларировала ее роль в программе, после чего следовал ее порядковый номер (например, V1, V2, Z13):&lt;br /&gt;
1. V (от нем. Variablen) — входные данные программы.&lt;br /&gt;
2. R (от нем. Resultate) — выходные данные (результаты).&lt;br /&gt;
3. Z (от нем. Zwischenwerte) — промежуточные (временные) переменные, используемые внутри алгоритма.&lt;br /&gt;
4. C (от нем. Constanten) — неизменяемые константы.&lt;br /&gt;
5. P (от нем. Programme) — идентификаторы программ и подпрограмм (функций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управляющие конструкции ==&lt;br /&gt;
Присваивание в языке обозначалось с помощью символа стрелки. Эта математическая нотация была логически понятной: значение левой части передавалось в правую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условный оператор базировался на логической истинности (поскольку все переменные концептуально сводились к битам). Конструкция вида:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A -&amp;gt; B&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
означала, что выражение и присваивание `A -&amp;gt; B` выполняется только в том случае, если переменная `A` равна единице (истинна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации циклов (итераций) использовались фигурные скобки. Программист указывал число повторений перед скобками, а внутри них помещал тело цикла. Число повторений могло быть задано как константой, так и переменной.&lt;br /&gt;
Пример синтаксической концепции цикла:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  8 { тело итерации }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке были реализованы массивы без использования традиционных квадратных скобок. Индекс элемента массива записывался непосредственно после имени переменной или под ним в матричной нотации. При этом сам индекс мог являться другой переменной, что позволяло осуществлять динамический перебор элементов. При работе с многомерными матрицами индексы перечислялись последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения языка ==&lt;br /&gt;
Несмотря на свою феноменальную прогрессивность для 1940-х годов, Планкалькюль имел ряд жестких архитектурных ограничений:&lt;br /&gt;
1. Отсутствие рекурсии: Подпрограммы не могли вызывать сами себя.&lt;br /&gt;
2. Локальная область видимости: Поддерживались только локальные переменные, что, с одной стороны, защищало от побочных эффектов, но с другой — усложняло архитектуру.&lt;br /&gt;
3. Передача параметров: В функции аргументы могли передаваться исключительно по значению (создавалась копия данных), передача по ссылке не поддерживалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планкалькюль так и не стал рабочим инструментом промышленной разработки из-за отсутствия в 1940-е годы аппаратной базы и компиляторов, способных транслировать его сложный двухмерный синтаксис. Тем не менее, он вошел в историю информатики как блестящий пример независимой инженерной мысли, предвосхитившей развитие целой научной дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Пролог (язык программирования)]]&lt;br /&gt;
[[Ratfor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Языки программирования]]&lt;br /&gt;
[[Category:История компьютерных технологий]]&lt;br /&gt;
[[Category:Устаревшие языки программирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=MRrLP-nIhG4 Смотреть видео]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaroslav</name></author>
	</entry>
</feed>