<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sib">
	<id>https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=C_%28%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29</id>
	<title>C (язык программирования) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=C_%28%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=C_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T12:27:21Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://sibwiki.org/index.php?title=C_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=85949&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaroslav: Bot: Automated import of articles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=C_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=85949&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-30T21:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Automated import of articles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{YouTube|A9TZZ0KbFtk|width=300|height=250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C (Си) — стандартизированный процедурный компилируемый язык программирования, разработанный для написания системного программного обеспечения и операционных систем. Отличается минимализмом, высокой производительностью и прямым доступом к аппаратным ресурсам вычислительных систем, представляя собой высокоуровневую абстракцию над языком ассемблера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания и стандартизация ==&lt;br /&gt;
Язык был разработан на рубеже 1960-х и 1970-х годов как инструмент для создания операционной системы Unix. Исторически ядро Unix изначально писалось на ассемблере, однако в дальнейшем было переписано на языке C, что стало беспрецедентным шагом для системного программирования того времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В семидесятые годы существовало множество различных аппаратных архитектур и операционных систем, что создавало проблему переносимости программного обеспечения. Целью создания C было получение языка, который, с одной стороны, обладал бы низкоуровневыми возможностями ассемблера (для достижения максимальной скорости работы), а с другой — был бы менее громоздким, соответствовал принципам процедурного программирования и легко компилировался под разные архитектуры. В отличие от конкурировавшего в то время языка Smalltalk, который базировался на высокоуровневых абстракциях объектно-ориентированного программирования и работал медленно, C был прагматичен, легковесен и идеально подходил для маломощных компьютеров своей эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие языка сопровождалось выпуском ряда стандартов. Базовым является стандарт ANSI C (C89/C90). В дальнейшем были приняты стандарты C99, C11 и C23 (2024 года), которые постепенно добавляли новые типы данных и возможности. При этом многие популярные компиляторы могут не в полной мере поддерживать самые последние нововведения стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парадигма и архитектура ==&lt;br /&gt;
Язык C базируется на процедурной парадигме программирования. В нем отсутствуют встроенные механизмы объектно-ориентированного или функционального программирования (хотя их можно эмулировать сложными обходными путями с помощью указателей на функции и структур). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая философия языка заключается в предоставлении минималистичного синтаксиса и вынесении большей части функционала в стандартную библиотеку. В отличие от языков уровня Pascal, в C даже операции ввода-вывода и математические функции не являются частью самого языка, а подключаются через внешние заголовочные файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точкой входа в любую программу на языке C является функция с фиксированным именем, которая исторически принимает параметры командной строки от операционной системы и возвращает целочисленный код завершения (где ноль означает успешное выполнение, а другие значения — ошибку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концептуальный пример структуры программы и функции точки входа:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;math.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int main(int argc, char *argv[]) {&lt;br /&gt;
     /* &lt;br /&gt;
        argc - количество аргументов &lt;br /&gt;
        argv - массив переданных строк (параметров)&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
     return 0; &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система типов и работа с данными ==&lt;br /&gt;
Язык предоставляет набор базовых типов данных, тесно связанных с архитектурой процессора, однако их реализация порождает ряд сложностей. Существует огромное количество целочисленных типов, добавленных в разных стандартах. Неявное приведение целочисленных типов друг к другу является распространенной причиной скрытых алгоритмических ошибок. Вещественные числа (float, double) имеют погрешности в вычислениях, особенно при работе со значениями, близкими к минимальным для конкретного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строк как базового типа данных в классическом C не существует. Строка представляет собой массив символов (тип char), завершающийся терминальным символом (нулем). Такой подход (нуль-терминированные строки) требует ручного подсчета длины строки путем полного перебора всех ее элементов, что существенно снижает производительность при работе с большими текстами. В современных стандартах (начиная с C11) введены так называемые «широкие строки» и функции для работы с многобайтовыми кодировками (включая UTF-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложные структуры данных реализуются через механизмы объединений и структур:&lt;br /&gt;
Структуры (struct) позволяют объединять переменные разных типов в едином блоке памяти. Поля располагаются друг за другом, и доступ к ним может осуществляться через вычисление смещения адреса (макрос offsetof). Для низкоуровневой работы (например, создания флагов) можно жестко задавать размер полей в битах.&lt;br /&gt;
Объединения (union) позволяют использовать одну и ту же область памяти для переменных разных типов, что экономит ресурсы, но требует от программиста самостоятельного контроля за тем, какой именно тип данных в данный момент записан в память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление памятью и массивы ==&lt;br /&gt;
Главной особенностью C является линейная адресация памяти и мощный аппарат указателей. Массивы в языке концептуально являются указателями на начальную область памяти. Вся информация о размерности массива доступна только на этапе компиляции, а контроль выхода за границы массива полностью отсутствует в самом языке, ложась на плечи разработчика. Обращение к элементам массива осуществляется либо через индексы, либо посредством адресной арифметики (прибавления смещения к указателю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделение памяти в языке C разделяется на четыре вида:&lt;br /&gt;
Статическое — память под глобальные переменные выделяется при инициализации программы.&lt;br /&gt;
Локальное (на уровне потока).&lt;br /&gt;
Автоматическое — переменные и массивы размещаются в стеке вызовов при входе в функцию и уничтожаются при выходе из нее.&lt;br /&gt;
Динамическое — выделение памяти из «кучи» (heap) осуществляется программистом вручную с помощью библиотечных функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препроцессор и компиляция ==&lt;br /&gt;
Процесс сборки программы на C включает обязательный этап препроцессинга. Препроцессор — это модуль, который обрабатывает текстовый код до начала работы самого компилятора. Он не проверяет синтаксис или логику, а осуществляет прямую подстановку текста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью директивы include препроцессор физически вставляет содержимое заголовочных файлов (расширение .h) в исходный код. С помощью директивы define осуществляется замена заданных лексем на фрагменты кода, что позволяет создавать константы и макросы. Исторически модульность в C имитируется именно через разделение кода на множество файлов исходного кода и заголовочных файлов, которые затем компилируются в объектные файлы и собираются компоновщиком (линкером) в единый исполняемый файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и недостатки ==&lt;br /&gt;
Главным преимуществом языка является феноменальная скорость работы скомпилированных программ и возможность тонкой низкоуровневой оптимизации. Код на C легко компилируется под любые процессорные архитектуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако язык подвергается масштабной критике за отсутствие встроенных механизмов безопасности и сложный порог вхождения для написания надежного кода. Ручное управление динамической памятью регулярно приводит к утечкам памяти и ошибкам сегментирования (обращению по некорректным адресам). Отсутствие инициализации переменных по умолчанию приводит к тому, что новые переменные содержат непредсказуемый «мусор» из памяти. Адресная арифметика и функции с переменным числом аргументов (такие как printf) чреваты переполнением буфера и порчей стека. В языке нет стандартизированного встроенного механизма обработки исключений — ошибки обрабатываются через возврат числовых кодов или макросы, что делает код громоздким. Для минимизации этих проблем в современной индустрии активно применяются внешние статистические анализаторы кода и строгие стандарты безопасного написания программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение и влияние ==&lt;br /&gt;
C остается индустриальным стандартом для разработки операционных систем, драйверов устройств и приложений реального времени. Благодаря высочайшей производительности, на C написаны компиляторы и интерпретаторы многих других языков (включая Java, PHP, Python и MATLAB). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтаксис языка C (фигурные скобки, операторы циклов и ветвлений) оказал огромное влияние на индустрию программирования. Его синтаксические конструкции были заимствованы такими языками, как C++, Java, JavaScript, C# и PHP, несмотря на то, что их внутренние концепции и грамматика кардинально отличаются от оригинального языка C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[C#]]&lt;br /&gt;
[[C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Языки программирования]]&lt;br /&gt;
[[Category:Системное программирование]]&lt;br /&gt;
[[Category:Компилируемые языки программирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=A9TZZ0KbFtk Смотреть видео]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaroslav</name></author>
	</entry>
</feed>