<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sib">
	<id>https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Python</id>
	<title>Python - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Python"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=Python&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T11:20:59Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://sibwiki.org/index.php?title=Python&amp;diff=85916&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaroslav: Bot: Automated import of articles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=Python&amp;diff=85916&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-30T21:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Automated import of articles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{YouTube|_sXMSvCD0ng|width=300|height=250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Python — это широко распространенный высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на максимальное повышение производительности разработчика и обеспечение высокой читаемости исходного кода. Относится к классу скриптовых языков с динамической типизацией. Обладает богатой стандартной библиотекой и поддерживает множество парадигм программирования, среди которых главенствующее положение занимает объектно-ориентированный подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Разработка языка была начата нидерландским программистом Гвидо ван Россумом в 1989 году, а публикация первой версии состоялась в 1991 году. Вопреки распространенному заблуждению, название языка не имеет отношения к семейству змей (питонам). Оно было выбрано в честь популярного британского комедийного шоу 1970-х годов «Летающий цирк Монти Пайтона» (Monty Python&amp;#039;s Flying Circus), поклонником которого являлся создатель языка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта историческая деталь нашла свое отражение в культуре программистского сообщества: официальная документация, руководства и встроенные механизмы языка часто содержат отсылки к скетчам шоу, юмористические «пасхалки» и написаны в характерном неформальном тоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важной вехой в развитии архитектуры языка стал 2008 год, когда состоялся релиз версии Python 3. Разработка третьей версии велась с целью устранения фундаментальных недостатков ранних спецификаций (таких как серия 2.x), однако это привело к нарушению обратной совместимости программного кода. В настоящее время стандартом в индустрии де-факто выступают ветки Python 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и парадигмы программирования ==&lt;br /&gt;
В основе архитектурного дизайна языка лежит философия, известная как «Дзен Питона» (The Zen of Python). Ее ключевые постулаты утверждают, что простое лучше сложного, красивое лучше уродливого, а для решения любой задачи должен существовать предпочтительно только один очевидный и понятный способ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык является мультипарадигменным инструментом. В его основу заложена полностью объектно-ориентированная модель (ООП), при которой абсолютно все данные в системе, включая базовые скалярные значения и сами функции, являются объектами (экземплярами классов или метаклассов). При этом разработчикам также доступны:&lt;br /&gt;
* Структурное и императивное программирование.&lt;br /&gt;
* Функциональное программирование. Язык вобрал в себя множество концепций исторического языка Лисп (Lisp). Поддерживаются функции высшего порядка (такие как встроенные функции map и filter). Функции являются объектами первого класса, что позволяет передавать их в качестве аргументов и возвращать из других функций.&lt;br /&gt;
* Элементы обобщенного, логического, аспектно-ориентированного и контрактного программирования, которые реализуются посредством подключения дополнительных модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализация объектно-ориентированного программирования имеет ярко выраженную специфику. В отличие от строгих языков C++ или Java, в Python отсутствуют модификаторы доступа к полям и методам класса (public, private, protected) на уровне компиляции; инкапсуляция базируется исключительно на соглашениях об именовании атрибутов. Поддерживается классическое множественное наследование и перегрузка операторов. Все методы объектов по умолчанию считаются виртуальными. Кроме того, архитектура языка позволяет динамически создавать или изменять атрибуты и методы объектов непосредственно в процессе выполнения программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксис и конструкции ==&lt;br /&gt;
Одной из самых известных и дискуссионных синтаксических особенностей языка является использование пробельных отступов (или символов табуляции) для выделения логических блоков кода. В Python принципиально отсутствуют операторные скобки (begin/end из языка Паскаль) или фигурные скобки, применяемые в языках семейства C. Программа визуально выстраивается «лесенкой», и правильная строгая расстановка отступов является неотъемлемым синтаксическим требованием интерпретатора. Данный подход принуждает разработчиков писать визуально чистый и легко читаемый код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логические операции в языке опираются на механизм «ленивых» вычислений (short-circuit evaluation). При проверке сложных логических выражений интерпретатор прекращает вычисления ровно в тот момент, когда общий результат становится однозначно известен. Например, при выполнении логического оператора ИЛИ, если первый операнд возвращает истину, второй операнд игнорируется, что предотвращает выполнение излишних ресурсоемких функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык располагает современными алгоритмическими конструкциями, упрощающими разработку:&lt;br /&gt;
* Генераторы списков (list comprehensions) — позволяют компактно, в одну строку, генерировать массивы данных на основе определенных условий.&lt;br /&gt;
* Итераторы и генераторы — специализированные функции, которые сохраняют свое локальное внутреннее состояние и возвращают значения последовательно (по одному), что критически важно для экономии оперативной памяти при работе с большими объемами данных.&lt;br /&gt;
* Декораторы — вызываемые объекты, которые принимают другую функцию в качестве аргумента и модифицируют или расширяют её поведение.&lt;br /&gt;
* Менеджеры контекста — конструкции для безопасного управления ресурсами (например, автоматического закрытия файлов или сетевых соединений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример концептуальной структуры кода, демонстрирующий базовый синтаксис определения класса и метода:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
class ExampleClass:&lt;br /&gt;
    def __init__(self, value):&lt;br /&gt;
        self.value = value&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
    def display_data(self):&lt;br /&gt;
        print(self.value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def create_list():&lt;br /&gt;
    return [x for x in range(100)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В язык встроен мощный механизм интроспекции (рефлексии), реализуемый через модуль inspect и внутренние словари объектов. Он позволяет программе прямо во время исполнения анализировать собственную структуру, получать списки атрибутов, методов и типов данных любых объектов. Для документирования кода применяется система docstrings — строковые литералы, размещаемые в начале модулей и функций, из которых впоследствии можно автоматически сгенерировать гипертекстовую справочную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система типов данных ==&lt;br /&gt;
Язык обладает динамической типизацией: тип переменной не декларируется заранее, а определяется компилятором автоматически в момент исполнения программы и присвоения конкретного значения. Управление памятью полностью скрыто от программиста и осуществляется встроенным сборщиком мусора, использующим механизм подсчета ссылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные структуры данных во многом концептуально унаследованы из языка Лисп и оптимизированы для обработки сложных множеств:&lt;br /&gt;
* Списки (динамические массивы) — упорядоченные коллекции элементов, поддерживающие широкий набор встроенных методов поиска, добавления и извлечения данных, а также механизм срезов (slices) для манипуляции с фрагментами списка.&lt;br /&gt;
* Словари (ассоциативные массивы или хеш-таблицы) — структуры для хранения пар «ключ-значение».&lt;br /&gt;
* Кортежи (неизменяемые упорядоченные последовательности).&lt;br /&gt;
* Множества (неупорядоченные коллекции уникальных элементов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обработки текстов и сложных строк язык предоставляет мощный аппарат регулярных выражений, концептуально заимствованный из языка Perl. Благодаря этим библиотекам Python способен выполнять сверхсложный синтаксический анализ и сопоставление с образцом (pattern matching), практически полностью вытеснив язык Perl из ниши скриптовой обработки текстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение и экосистема ==&lt;br /&gt;
Код в Python имеет модульную организацию. Модули объединяются в пакеты, загрузка которых осуществляется оператором import. Стандартная библиотека языка содержит исчерпывающий инструментарий для сетевого взаимодействия, обработки баз данных и парсинга сайтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной (эталонной) реализацией языка является интерпретатор CPython, написанный на языке C. Также существуют реализации PyPy (интерпретатор, написанный на самом Python) и Jython (интеграция с виртуальной машиной Java). Интерактивный режим работы (ввод инструкций с клавиатуры с немедленным исполнением без компиляции всего проекта) активно применяется для отладки кода, математических расчетов и тестирования гипотез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сферы применения языка охватывают практически все отрасли современной информатики:&lt;br /&gt;
* Научные исследования и машинное обучение: благодаря профильным модулям NumPy, SciPy и Matplotlib язык стал абсолютным стандартом в математической статистике, успешно вытеснив язык Фортран и коммерческую среду MATLAB.&lt;br /&gt;
* Веб-разработка: на основе мощных фреймворков (таких как Django) построена архитектура глобальных сервисов — YouTube, Dropbox, Facebook и многих других.&lt;br /&gt;
* Образование: Python стал стандартом де-факто для обучения основам программирования в высших учебных заведениях США и Европы.&lt;br /&gt;
* Игровая индустрия: язык применяется для написания внутриигровой логики (серия игр Civilization) и является основным инструментом визуального движка Ren&amp;#039;Py.&lt;br /&gt;
* Компьютерная графика: Python глубоко интегрирован в качестве языка сценариев в системы трехмерного моделирования Blender и Maya.&lt;br /&gt;
* Космическая отрасль: скрипты языка применяются в исследовательских проектах аэрокосмического агентства NASA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и критика ==&lt;br /&gt;
Главными преимуществами Python признаны низкий порог вхождения, высочайшая скорость разработки и феноменальное богатство экосистемы сторонних библиотек. Язык оказал серьезное влияние на современную индустрию, определив развитие таких технологий, как Go, Ruby и CoffeeScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным вектором критики выступает низкое быстродействие языка. Будучи интерпретируемым и динамически типизированным, Python значительно уступает в производительности компилируемым языкам, таким как C++ или Java. Однако данный недостаток нивелируется архитектурной возможностью: любые критические ресурсоемкие алгоритмы (где требуется высокая производительность) выносятся в отдельные внешние модули, которые пишутся и компилируются на языке C, после чего бесшовно подключаются к основному коду Python.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди других архитектурных спорных моментов выделяются: специфика работы оператора присваивания, который не копирует значения, а передает ссылки на объект (что часто приводит к логическим ошибкам у программистов, привыкших к статической типизации), неочевидное поведение параметров по умолчанию, а также отсутствие явных разделителей блоков кода, требующее жесткого соблюдения правил визуальных отступов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[R (язык программирования)]]&lt;br /&gt;
[[Rexx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Языки программирования]]&lt;br /&gt;
[[Category:Скриптовые языки]]&lt;br /&gt;
[[Category:Динамические языки программирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_sXMSvCD0ng Смотреть видео]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaroslav</name></author>
	</entry>
</feed>