<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sib">
	<id>https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Smalltalk</id>
	<title>Smalltalk - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sibwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Smalltalk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=Smalltalk&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T12:25:04Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://sibwiki.org/index.php?title=Smalltalk&amp;diff=85925&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaroslav: Bot: Automated import of articles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sibwiki.org/index.php?title=Smalltalk&amp;diff=85925&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-30T21:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Automated import of articles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{YouTube|9dAzkjVlSrY|width=300|height=250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smalltalk — исторически первый язык программирования, в котором была полностью реализована парадигма объектно-ориентированного программирования (ООП). Разработанный в 1970-х годах, язык оказал фундаментальное влияние на развитие всей индустрии программного обеспечения, определив стандарты и методологии, доминировавшие в разработке в 1990-е и 2000-е годы. Архитектурные и концептуальные решения Smalltalk впоследствии были заимствованы множеством популярных языков, включая Object Pascal, Java, Python и Ruby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Создание языка началось в 1970-х годах исследовательской группой под руководством Алана Кэя в научно-исследовательском центре Xerox PARC (а также в сотрудничестве с лабораторией искусственного интеллекта Массачусетского технологического института). Изначально разработчики опирались на идеи языка Simula, в котором концепция передачи сообщений между сущностями присутствовала лишь теоретически, без полной реализации объектной модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая экспериментальная версия, Smalltalk-71, была создана в исследовательских целях и представляла собой язык, полностью построенный на идее обмена сообщениями. В ноябре 1972 года Алан Кэй представил Smalltalk-72 — первый рабочий интерпретатор языка, исходный код которого состоял всего из 700 строк на языке BASIC. Эта версия была портирована на исторически значимый компьютер Xerox Alto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе дальнейшей эволюции в закрытых лабораториях были выпущены версии Smalltalk-76 и, наконец, Smalltalk-80. Именно версия Smalltalk-80 стала классическим стандартом языка: в ней была окончательно сформирована парадигма ООП и добавлены метаклассы. Широкая компьютерная общественность узнала о языке только в 1981 году благодаря специальному выпуску журнала Byte, который подробно описал принципы объектно-ориентированного программирования. Окончательная стандартизация языка была завершена в 1998 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и архитектурная модель ==&lt;br /&gt;
Фундаментальная идея Smalltalk заключается в том, что абсолютно всё в вычислительной среде является объектами, включая базовые типы данных, такие как числа и строки. В языке отсутствует разделение на примитивные типы и сложные структуры. Любой объект в системе обладает наивысшей степенью абстракции, которую можно сравнить с базовым классом (часто обозначаемым как Object). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие в системе строится исключительно через обмен сообщениями. Объект может находиться только в трех состояниях:&lt;br /&gt;
* Обработка данных (вычисления в текущем состоянии).&lt;br /&gt;
* Получение сообщения от другого объекта.&lt;br /&gt;
* Отправка сообщения другому объекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концептуально данная архитектура напоминает устройство сетевых протоколов и сети ARPANET (предшественника Интернета), которая развивалась параллельно с языком и оказала влияние на его проектирование: программа представляет собой сеть независимых узлов-объектов, обменивающихся информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей отличительной чертой языка является полное отсутствие традиционных синтаксических управляющих конструкций (ветвлений if/else, классических циклов for или while), которые составляли основу структурного программирования (например, в языках Алгол или Паскаль). В Smalltalk такие конструкции отсутствуют на уровне ядра; они реализуются как методы соответствующих абстрактных объектов, принимающие блоки кода в качестве аргументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности синтаксиса и типизации ==&lt;br /&gt;
Язык использует динамическую типизацию: типы переменных не объявляются разработчиком заранее, компилятор и виртуальная машина автоматически определяют тип данных в процессе исполнения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтаксис Smalltalk содержит специфический набор символов для управления потоком сообщений и переменными:&lt;br /&gt;
* Вертикальная черта (|) — используется для обрамления списка временных (локальных) переменных.&lt;br /&gt;
* Двоеточие (:) — применяется при передаче сообщений, ставится после имени сообщения перед передаваемым аргументом.&lt;br /&gt;
* Квадратные скобки ([]) — определяют логический блок кода (аналог конструкций begin/end в других языках).&lt;br /&gt;
* Точка (.) — символ завершения отдельной команды.&lt;br /&gt;
* Точка с запятой (;) — разделитель каскадных сообщений, направляемых одному и тому же объекту.&lt;br /&gt;
* Двоеточие и знак равенства (:=) — оператор присваивания значения в переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концептуальный пример структуры программы на Smalltalk:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Определение нового класса Person как подкласса базового класса Object&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  | name age |  &amp;quot;Объявление экземплярных переменных&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;Создание экземпляра класса с использованием стандартного метода New&amp;quot;&lt;br /&gt;
  myPerson := Person New.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;Динамическое присваивание строкового значения без предварительной декларации типа&amp;quot;&lt;br /&gt;
  name := &amp;#039;Текстовая строка&amp;#039;.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;Вызов метода представления, который обрабатывает и выводит переменные экземпляра&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инновации и технологические прорывы ==&lt;br /&gt;
Среда Smalltalk стала пионером внедрения многих технологий, которые сегодня считаются стандартом индустрии. Помимо самой концепции ООП, в языке была реализована автоматическая сборка мусора, полностью скрытая от разработчика и освобождающая его от необходимости ручного управления памятью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Smalltalk компилировался для выполнения в собственной виртуальной машине с использованием динамической трансляции (JIT). Это обеспечивало кроссплатформенность: программа могла исполняться на любой аппаратной архитектуре, для которой существовала виртуальная машина. Кроме того, именно в рамках проектов, связанных со Smalltalk, были впервые глубоко проработаны принципы построения графических пользовательских интерфейсов (GUI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммерческое развитие и упадок ==&lt;br /&gt;
Пик коммерческого развития языка пришелся на конец 1980-х и начало 1990-х годов. На рынке присутствовало несколько основных реализаций: дорогие корпоративные версии от компании ParkPlace Systems (ориентированные на ОС Unix и мощные мейнфреймы) и более доступные решения от компании Digitalk для зарождающегося рынка персональных компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на технологическое совершенство, Smalltalk обладал существенными недостатками для своего времени. Главной проблемой было чрезмерное потребление оперативной памяти, что в эпоху 1980-х годов являлось критическим ограничением. Кроме того, объектная модель языка изначально плохо интегрировалась с набирающими популярность реляционными базами данных и языком запросов SQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремительное развитие индустрии привело к тому, что корпорация Borland и другие производители успешно интегрировали концепции ООП в классические, менее ресурсоемкие процедурные языки (создав C++ и Object Pascal/Delphi), что лишило Smalltalk эксклюзивного преимущества. Выпуск языка Java во второй половине 1990-х годов окончательно вытеснил Smalltalk с корпоративного рынка. К 1999 году компании-разработчики Smalltalk начали массово разоряться или перепрофилироваться на поддержку продуктов Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня язык сохраняет статус исторически и академически значимого инструмента. Существуют современные открытые и коммерческие диалекты, такие как VisualWorks, Squeak, GNU Smalltalk и Smalltalk MT, которые применяются в узкоспециализированных проектах и для обучения концепциям объектно-ориентированного программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Standard ML]]&lt;br /&gt;
[[Tcl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Языки программирования]]&lt;br /&gt;
[[Category:Объектно-ориентированное программирование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=9dAzkjVlSrY Смотреть видео]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaroslav</name></author>
	</entry>
</feed>